Tipo: Deducción / Cooperativo

Cantidad de jugadores: 3 o más

Edad recomendada: 14+

Contenido:

Duración de las partidas: 15 minutos


Sospechosos Inusuales

Un juego Cooperativo que va a poner a prueba tu intuición…. Pero también tus prejuicios!

¿Cómo se juega?

Se colocan las 12 Cartas de Sospechosos en la mesa, haciendo una grilla de 3 x 4 Cartas. Un jugador se convierte en el «Testigo», sacando del mazo una carta de «Culpable», que marca la posición del Culpable entre las cartas de la mesa.

Luego, saca 2 Cartas de «Pista», elige 1 y la coloca boca arriba según el lado que decida que puede ayudar a los demás jugadores, y la otra la descarta. La Carta del Culpable se coloca (escondida obviamente) debajo de las Pista. Por cada ronda, que pase, el Testigo vuelve a sacar 2 Cartas de Pista, agregando 1 y descartando la otra.

Los jugadores, por turnos, podrán ir descartando Sospechosos según crean que coinciden o no con las Pistas del Testigo, hasta que solo quede 1. Si el Sospechoso elegido es el Culpable, todos ganan la ronda!

Sospechosos Inusuales Bureau

$59.574,70

SIN STOCK

Tipo: Deducción / Cooperativo

Cantidad de jugadores: 3 o más

Edad recomendada: 14+

Contenido:

Duración de las partidas: 15 minutos


Sospechosos Inusuales

Un juego Cooperativo que va a poner a prueba tu intuición…. Pero también tus prejuicios!

¿Cómo se juega?

Se colocan las 12 Cartas de Sospechosos en la mesa, haciendo una grilla de 3 x 4 Cartas. Un jugador se convierte en el «Testigo», sacando del mazo una carta de «Culpable», que marca la posición del Culpable entre las cartas de la mesa.

Luego, saca 2 Cartas de «Pista», elige 1 y la coloca boca arriba según el lado que decida que puede ayudar a los demás jugadores, y la otra la descarta. La Carta del Culpable se coloca (escondida obviamente) debajo de las Pista. Por cada ronda, que pase, el Testigo vuelve a sacar 2 Cartas de Pista, agregando 1 y descartando la otra.

Los jugadores, por turnos, podrán ir descartando Sospechosos según crean que coinciden o no con las Pistas del Testigo, hasta que solo quede 1. Si el Sospechoso elegido es el Culpable, todos ganan la ronda!

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