Tipo: Estrategia / Negociación

Cantidad de jugadores: De 3 a 4 jugadores

Edad recomendada: 10+

Contenido: 19 Hexagonos de Terreno / 6 Piezas de Marco / 18 Fichas Numeradas / 4 Tarjetas de Costes / 2 Tarjetas Especiales / 95 Cartas de Materia Prima / 25 Cartas de Desarrollo / 96 Figuras de Juego / 1 Figura de Ladron / 4 Cajitas para Figuras / 2 Dados / 2 Portacartas / 1 Reglamento

Duración de las partidas: 75 minutos aprox.


CATAN: El Juego Base

Un Clasico Infaltable en tu Colección de Juegos de Mesa!

El objetivo del juego es ser el primer jugador en alcanzar una determinada cantidad de puntos de victoria (generalmente 10) construyendo asentamientos, ciudades y caminos en una isla modular. En cada turno, los jugadores tiran dos dados para determinar qué recursos (madera, ladrillo, trigo, ovejas o piedra) producen los hexágonos adyacentes a sus poblados. Con estos materiales en mano, los participantes comercian entre sí o con la banca para adquirir nuevas construcciones y cartas de desarrollo. Además, se debe gestionar la amenaza del ladrón, quien bloquea la producción de los terrenos donde se posiciona. Gana quien mejor planifique su expansión territorial y domine el intercambio mercantil!

CATAN: El Juego Base Devir

$139.765,50

SIN STOCK

Tipo: Estrategia / Negociación

Cantidad de jugadores: De 3 a 4 jugadores

Edad recomendada: 10+

Contenido: 19 Hexagonos de Terreno / 6 Piezas de Marco / 18 Fichas Numeradas / 4 Tarjetas de Costes / 2 Tarjetas Especiales / 95 Cartas de Materia Prima / 25 Cartas de Desarrollo / 96 Figuras de Juego / 1 Figura de Ladron / 4 Cajitas para Figuras / 2 Dados / 2 Portacartas / 1 Reglamento

Duración de las partidas: 75 minutos aprox.


CATAN: El Juego Base

Un Clasico Infaltable en tu Colección de Juegos de Mesa!

El objetivo del juego es ser el primer jugador en alcanzar una determinada cantidad de puntos de victoria (generalmente 10) construyendo asentamientos, ciudades y caminos en una isla modular. En cada turno, los jugadores tiran dos dados para determinar qué recursos (madera, ladrillo, trigo, ovejas o piedra) producen los hexágonos adyacentes a sus poblados. Con estos materiales en mano, los participantes comercian entre sí o con la banca para adquirir nuevas construcciones y cartas de desarrollo. Además, se debe gestionar la amenaza del ladrón, quien bloquea la producción de los terrenos donde se posiciona. Gana quien mejor planifique su expansión territorial y domine el intercambio mercantil!

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